![Død over orker-alver-kongensmennoghandelsmannen[1]](http://img2.custompublish.com/getfile.php/1624244.1682.dweysvvwdc/468x0/4927282_1624244.gif)
Ekebergrestauranten lørdag 28. mai, ca kl. 11.00
20 unger og 10 voksne, cirka i tallet står og skuer ut over Oslo fra Oslos Tak; Ekebergrestauranten i Oslo. Anders Riple er travelt opptatt med å registrere, ta i mot betaling og dele de oppmøtte inn i lag fordelt på orker, alver og menneskegrupperinger. Det er lett overskyet og ca 11 grader i lufta. Regnskyer truer.
Deltakelse i spillet koster 250 kroner. Det varer i fem timer. Melder du på flere i slengen får du rabatter.
Anders orienterer om reglene spillet:
Sikkerhetsord:
Brems = Jeg er litt redd eller jeg er redd
Kutt = Det har gått for langt. Spillet må umiddelbart stoppes inklusive all handling.
Liv:
Man har mellom 1 og 10 liv. Hver skade tar et. Har du brukt opp alle livene dør du og må gjennopplives av lagleder, ofte tittulert som Grev, Dronning eller prins-et-eller-annet.
Fekting:
Hvert treff i kroppen tar fra deg et liv.
Ildkule:
Blir du truffet av en ildkule er du umiddelbart død.
Det finnes også andre magiske ting. Som for eksempel klørne til Løvkryperen. Tar du i dem dør du umiddelbart. (Løvkryperen er en mystisk skapning som man treffer i eventyr-landskapet).
Beskyttelser:
Det finnes amuletter i forskjellige legeringer metalledelhet avgjør (gull, sølv og bronsje).
Vi må innfinne oss med at spillet har en historie og at endel av handlingen er gitt for å få deltakerne til å drives framover mot en avslutning.
Vi befinner oss i Digerberg ikke veldig langt fra Viken. I Viken hersker det en sleip og ond konge. Han møter vi ikke, men kongens stormtropper dukker til stadighet opp. De terrorriserer alle blindt og er ondskapsfulle, men i sørgelig mindretall.
I Digerberg Lever det fire grupperinger. Landsbyboerne ledet av Ridder Francois, Orkene, med den grønne/skjønne Dargo Klobiter i spissen, Skogsalvene med Prinsesse Grønblad i front med sitt beste skogsfolk og sist men ikke færrest Nordbergets Helter, ledet av den majestetiske dronning Magnifika. Ungene er alle fordelt på disse fire grupperingene.
I tillegg finnes det endel mystiske figurer. Løvkryperen kravler rundt og er mer dyrisk enn menneskelig. Vi vet ikke om hun er ond eller god, men hun(!) liker kongler og du må ikke røre klørne hennes. Da er du død. Ulvekvinnen, utstyrt med pil og bue, er halvt ulv og halvt kvinne. Heller ikke henne vet vi så mye om.
Handelsmannen selger frukt, magiske medaljonger som beskytter mot sverdslag, ildkuler til magikere og endel humbug.
De forskjellige grupperingene drar hver til sitt i skogen. Handlingen må refereres fra Handelsmannens ståsted og det han ser, siden undertegne spilte denne figuren. I spillet skjer det forøvrig noe overalt og hele tiden.
Det starter med at Kongens stormtropper angriper Nordbergets helter og blir slått ut øyeblikkelig. Kongens stormtropper raser rundt og angriper alt og alle, men blir ubønnhørlig slått til jorden av lagene i tur og orden. Mennesker som orker og alver er nådeløse og brutale. Ivrig etter å ta livet av kongens menn går det hardt for seg. Må man tråkke over sine egne for å komme til med sverdet så tråkker man ned sine egne.
Første halvdel oppleves av Handelsmannen som kaotisk og famlende. Businessen går til gjengjeld strålende. Jeg selger masse frukt, og prakker juggel og drit på alle som ivrig lar seg lure. Medaljonger og magiske ildkuler selges dyrt...eller billig. Alt etter som. På min rastløse handelsvei blir det ikke mye igjen i kurven når vi nærmer oss pause. Bortsett fra grunker da. Jeg er stinn av gryn.
Spenningsmontenter for deltakerne i første halvdel var:
Magiens mester, som også er handlingens mester (Anders Riple) samler lagledere, mystiske figurer og kongens menn mens ungene spiser og lader sine batterier mens diskusjonen går og sverdene slår.
Vi ble enige om at det ble for lite handling og for lite plott. Dermed bestemmes det at Kongens menn skal kidnappe Løvkryperen og magiens mester. Ulvekvinnen skal rane handelsmannens kurv med verdisaker og alt og så skal hun inn på Alvene og orkenes lag (disse slår seg sammen). Handelsmannens skal henvende seg til Nordbergets helter og Landsbyboerne og be om hjelp til å få tilbake kurven sin. Samtidig skal han (jeg altså; Handelsmannen) stå et et skjult ledtog med Kongen og hans menn.
Denne halvdelen blir adskillig mer actionpreget. Nå er det bare tre fraksjoner som står mot hverandre. Ulvekvinnen har alliert seg med orkene og alvene og de har kurven. KOngens menn lurer i buskene og angriper sporadisk både alve/orkegjengen og menneskene, mens fangene er skjult i skogen.
Mest dramatisk er det når Ulvekvinnen, alvene og orkene står klar til slag mot menneskene og handelsmannen. Handelsmannen roper til ulvekvinnen at han vil ha kurven sin. Dargo Klobiter svarer at handelsmannen er en forræder som står i ledtog med kongens menn. Det blir stille i blant menneskene. Handelsmannen blir så forfjamset at han mister sverdet, men rekker så vidt å ta det opp før han flykter i panikk. Raskt blir han innhentet og likvidert. Som likvidert spøkelse kan han bare snakke med magikerne. Disse magikerne videreformidler handelsmannens ønske om å bli gjennopplivet av laglederne men dette blir avslått. Han forblir død resten av spillet.
Siden jeg er handelsmannen og siden jeg er død. Går jeg i min spøkelsestilværelse tilbake til kamp-plassen for å finne kongens menn og gjennoppstå som en av dem. Jeg finner dem ikke men må rusle alene rundt på turstien i handelsmannkostymet mitt. Møter mange rare blikk fra forbipasserende, men osloetiketten er nå engang å late som ingenting selv om det går en kar rundt i kappe og hette på Ekebergsletta. Kanskje de tror jeg er mannen med ljåen. Han henvender man seg som kjent ikke til med mindre han henvender seg til deg.
Jeg gir opp å finne kongens menn og returnerer tilbake til menneskene som sivil turgåer uten kostyme. Kongens menn er i ferd med å bli overmannet i fra snikene lag fra alle kanter. Samtidig kaster de mørke krefter over Klodama
Det ender heldigvis bra. Kongens menn blir drept i et grusomt slag. Klodama blir fri fra sine mørke krefter. Magiens mester avslører den magiske gjenstanden og i en seremoni med en nynnende hymnde blir den magiske gjenstanden fratatt sine grusomme krefter.
Spillet er slutt. Applaus. Alle fornøyde og vi avslutter med et blodig slag mellom de voksne og barna. Barna vinner tre av tre slag.
Norway Cross terrengløp gikk samtidig og på en av stiene som eventyrspillerne oppholdt seg passerte løperne. En irritert deltaker i tetsjiktet som følte seg hindret av små sverdbærere røsker sverdet ut av hendene på en liten tass, holder det i 8 joggetrinn og pælmer det småirritert ut av veien. Han var for anpusten til å skrike ut i sinne, men vi skjønte budskapet. En slags krigsærklæring fra joggerne mot eventyrerne. Ulvekvinnen kunne kanskje skutt en av løperne som hevn, men det ble med tanken.
En vakt fra et ritterstevne ber oss trekke unna. Sverdsvingerne skremmer hestene og det går ut over konkurransen.
Ellers fikk en stakkars landsbyboer hard medfart i et slag og "Kutt" måtte innføres. Etter 10 minutters telling var han oppe igjen og klar til slag.
Tidsreiser ANS arrangerer eventyrspill ca en gang i måneden for barn i Bergen og Oslo.
Har du lyst til å være med kan du henvende deg direkte til dem eller du kan fylle ut interesseskjemaet til kobling.no helt i enden av denne artikkelen
På casino spiller du i de tre hovedkategoriene bordspill, spilleautomater og tilfeldige tallspill som fks. rulett. Betway.com er et online casino som setter sikkerhet og kundeservice høyt.
![]()
![]()
![]()